DOTA先知大招伤害的顺序是怎么样的
自然之怒快捷键:W
释放伤害性的能量,随机打击地图上己方视野内的目标。每攻击一个目标,伤害递增7%。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)施法距离:全屏幕,现在可通过小地图进行释放,会自动选择就近目标攻击。
施法间隔:90/75/60秒
魔法消耗:150/200/250点
等级 1-对第一目标造成140点(155点)的伤害。最多攻击16(18)个目标,最后413(504)。
等级 2-对第一目标造成180点(210点)的伤害。最多攻击16(18)个目标,最后530(760)。
等级 3-对第一目标造成225点(275点)的伤害。最多攻击16(18)个目标,最后664(929)。
伤害计算没考虑英雄魔抗。
参考
dota死亡先知的大招
先介绍一下死亡先知大招。
释放恶灵,每个恶灵拥有43-48点的英雄攻击,自动攻击周围的单位和建筑。技能施放完毕后恢复死亡先知技能造成伤害25%的生命。(括号中为升级了巫术精研的数字)伤害无视魔法免疫对建筑有效持续时间:30秒施法间隔:100秒
等级1:释放4(7/8/9/10)个恶灵攻击敌方单位与建筑。施法消耗:200点魔法
等级2:释放12(15/16/17/18)个恶灵攻击敌方单位与建筑。施法消耗:300点魔法
等级3:释放21(24/25/26/27)个恶灵攻击敌方单位与建筑。施法消耗:400点魔法
简单介绍:在3级大招且满被动的情况下,一共会释放出27个恶灵,这些恶灵是无法选定,无法控制的单位。其伤害方式可参考剑圣的大,即范围内敌方单位越少越能造成更加集中的伤害。但不同的是,恶灵会优先攻击死亡先知攻击的单位,而剑圣大,老鹿的c等是完全随机的。
在技能结束时,恶灵返回死亡先知会给死亡先知回血,但是如果恶灵没有造成伤害,是无法回血的。比如你开了一个空大,没有打人,那么技能结束时没有回血的效果。
大招伤害无视魔法免疫,不是魔法攻击,也不是传统意义的物理攻击。先锋盾的格挡,穷鬼盾的格挡,潮汐的外壳,bkb,挑战头巾等装备均无法减免死亡先知大招的伤害。
死亡先知的大招不光推塔奇快,在团战时也有很高的输出,死亡先知可以依靠bkb,绿帐,希瓦,笛子,先锋,龙心等一件或几件装备提高自己生存能力的同时发挥最大的输出。
Dota大魔导师有什么技能
隔空取物快捷键:Z
使用自己心灵传动的力量将一个敌人悬浮到空中2秒,然后将敌人投掷到一个指定的位置,目标落地后将会对周围敌方单位造成眩晕,主目标不会再被眩晕。
冷却时间:18秒
魔法消耗:160
等级 1-造成1.5秒的悬空,降落后造成1秒眩晕。
等级 2-造成1.75秒的悬空,降落后造成1.25秒眩晕。
等级 3-造成2秒的悬空,降落后造成1.5秒眩晕。
等级 4-造成2.5秒的悬空,降落后造成1.75秒眩晕。
弱化能流快捷键:X
创造出一道能在敌方单位中穿梭的神秘能量光束,对敌方单位造成伤害并且降低攻击力,持续12秒,闪电每次弹射会降低4%的伤害。
冷却时间:10秒
魔法消耗:90/95/100/105点
等级 1-造成75点伤害,降低12点攻击力。
等级 2-造成150点伤害,降低18点攻击力。
等级 3-造成225点伤害,降低24点攻击力。
等级 4-造成300点伤害,降低30点攻击力。
失效立场快捷键:N
生俱来的神秘魔法天赋可以保护自己的队友抵抗魔法伤害,降低他们受到魔法伤害。
等级 1-降低5%魔法伤害。
等级 2-降低10%魔法伤害。
等级 3-降低15%魔法伤害。
等级 4-降低20%魔法伤害。
技能窃取快捷键:Q
可以学习敌方英雄的魔法原质,将他们最后一次使用过的技能盗为己用,rubick死亡后盗取的技能消失。
等级 1-持续3分钟,冷却时间20秒。
等级 2-持续4分钟,冷却时间18秒。
等级 3-持续5分钟,冷却时间16秒。
dota先知的大招原理是什么,能通俗一点吗 先知-通俗-原理
闪电链,在WAR3中兽族先知的一技能对某个敌方单位释放,释放范围:全地图。在这里有个寻踪范围:3条路上以及野怪点的单位。也就是仍为全图。理论上只要个数够,在你电的单位(有上限)与临路上兵线连线上的单位都会被电,但电中一个单位时,系统将统计个数,加上个数X每次伤害加成,对下一个单位造成相应伤害。你可以去试试改改WAR3的任意一张图,把先知的闪电链改成全图的,就知道效果咯