9.05武器战pvp天赋
第一层
碎颅打击:cd急速偏低的情况应该是17-19的一个cd情况补充怒气固然是好事,但是该天赋较考验使用时机,打错一步就容易溢出,大米和团本都可以适用,但竞争力在急速底下的情况,难以与前两个天赋竞争;
战争机器:适用于小怪较多,并且需要频繁战斗的场次(大秘境适合天赋);
猝死:在现在武器战急速偏低,平A速度较慢的时候,可以当做填充技能,但由于武器战新精通不能填充重伤,算是个小削弱;
第二层
个人比较推荐双冲锋,高压环境可以点出胜利在望,但不推荐,首先需要耗怒,而且cd30秒。
第三层
屠杀:单体核心天赋之一,配合判罪盟约可以达到全程55斩杀
战斗狂热(被削弱):现在被删除了旋风斩增伤10%,aoe能力下降。现在只有免费猛击,单体和aoe目前都不推荐;
撕裂:适合在前期急速匮乏的情况下代替屠杀,团本可以用。
第四层
功能/生存天赋,个人推荐的是防御姿态,练级用复苏之风,腾跃除非需要大量位移否则几乎不用。
第五层
目前第五层的思路:双目标间接伤害,大秘境/多次add型战斗选择顺劈斩。爆发aoe灭战。
顺劈斩(改版):代替横扫攻击并且压制也可以增伤顺劈;对挂到的目标施加重伤,20耗怒,有5目标上限。间接伤害(改版):效果由8.3横扫命中第二个目标返还20%怒气更改为:你每次利用横扫来造成伤害时会计算层数,结束时根据层数,每一层提高下一个旋风斩伤害的25%,这个天赋我给他的一个定位是,适合于双目标/或者每次只会召唤一个大怪的团本boss战斗。这个天赋目前和战斗狂热给的猛击有bug不计算战斗狂热旋风斩给的猛击
第六层
杀心骤起:同8.3,大米和aoe均可使用的一个天赋,急速给武器战带来的提升是质的提升,增加平A速度也是加快产怒,因此杀心天赋很推荐使用。
天神下凡:对比8.3无改动,这个小爆发带来的伤害提升太低,PVP才是它的主场
致命平静:这个天赋被动可以让你有更高的怒气值,在长时间的斩杀战斗中更具优势。只有一分钟的冷却时间,持续20秒的时间可以说是质的改变,虽然团本没有开放,但这个天赋对武器战的长时间单体战斗提升巨大,后期有可能代替杀心。
8.3:你的技能怒气值消耗降低100%持续6s
第七层
愤怒掌控:对比8.3无改动
悍勇无畏(改版):把BFA的地震波整合了进来,虽然有目标上限,但AOE方面可能要强于愤怒掌控,并且顺劈斩也可以受到额外增伤,这个天赋现在可能会成为第二种流派;
破坏者:对比8.3增加了追人机制和目标上限,之前没有替代风车的时候很强,但又改了回来,竞争力直线下降,不推荐使用。
盟约技能
上古余震
1.5秒眩晕的震荡波(五目标),上个dot会给你回怒每2秒造成伤害并回复你6点怒气值,持续12秒。
感受:这个盟约,感觉是可以用打满五个怪,每两秒回30怒,还是很可观的,打满能回总计180怒,比较适合大米,但是有个问题,是dot造成伤害才给怒,如果怪死太快,相当于没有用,而除了高层强韧,很多时候怪可能活不到dot的持续时间结束。目前对这个盟约持保守态度,个人认为在高层强韧和PVP值得一用。
通灵者战旗
挥舞通灵领主的战旗,使你的移动速度提高,并使致死打击、怒击和盾牌猛击会让你获得荣耀。消灭一个敌人会获得额外层数的荣耀。重新激活此技能可以将战旗插在地上,使你和范围内的盟友的最大生命值和攻击速度提高。每层荣耀都会使其持续时间延长,最多可持续一定的时间。然后开始叠层,最高15层。
感受:武器战由于是使用致死,叠层效率极低。使用压制会好很多。第二段释放旗子插在地上,二阶段是将地上战旗插下,增加你战旗范围直径15码内的最多额外四名盟友20%最大生命值和50%的攻速。但是由于叠的太慢,空窗时间太长,所以不建议使用。
晋升堡垒之矛
向目标区域投掷一根格里恩之矛,立即造成奥术伤害,在一定时间内造成额外的伤害并产生怒气值。被击中的敌人在此期间会被束缚在晋升堡垒之矛所在的位置,1分钟cd。
感受:数值相当于斩杀两段伤害并且产生25的怒气,不强不弱。产生的25点怒气值,聊胜于无,总比没有好。比较适合大米aoe顺便这个拉人机制,类似乌索尔旋风,但是是无限拉,一定程度还可以帮助坦克跑位。(比如消死疽)
判罪(代替斩杀)
让敌人为自己罪孽而遭受折磨,对其造成暗影伤害。只可对生命值高于80%或低于20%的敌人使用。主要目标被削弱了,你可以抵挡其对你造成的一定伤害。如果你的敌人没有被消灭,则返还一部分消耗的怒气值。实测数值比普通斩杀高了30%的数值,并且由于是暗影伤害,提升还要更大。配合屠杀可以达到55的斩杀数值。抵挡的伤害相当于最大生命值6%—8%。
感受:强化版斩杀,扎实稳定。单体伤害及其出彩。
武器战的精通修改使得在斩杀期间必须打致死,来补充精通的增伤和流血,顺便一提,精通还是吃急速的。重伤的修改使得武器战的直接物理伤害提高,但武器战急速低下时,还是会陷入发呆的局面。判罪的加入使得单体战斗在前期不至于只能打致死,猛击,压制等窘况,目前武器战需求的第一绿字还是急速。
魔兽9.05武器战pvp天赋
第一层
碎颅打击:cd急速偏低的情况应该是17-19的一个cd情况补充怒气固然是好事,但是该天赋较考验使用时机,打错一步就容易溢出,大米和团本都可以适用,但竞争力在急速底下的情况,难以与前两个天赋竞争;
战争机器:适用于小怪较多,并且需要频繁战斗的场次(大秘境适合天赋);
猝死:在现在武器战急速偏低,平A速度较慢的时候,可以当做填充技能,但由于武器战新精通不能填充重伤,算是个小削弱;
第二层
个人比较推荐双冲锋,高压环境可以点出胜利在望,但不推荐,首先需要耗怒,而且cd30秒。
第三层
屠杀:单体核心天赋之一,配合判罪盟约可以达到全程55斩杀
战斗狂热(被削弱):现在被删除了旋风斩增伤10%,aoe能力下降。现在只有免费猛击,单体和aoe目前都不推荐;
撕裂:适合在前期急速匮乏的情况下代替屠杀,团本可以用。
第四层
功能/生存天赋,个人推荐的是防御姿态,练级用复苏之风,腾跃除非需要大量位移否则几乎不用。
第五层
目前第五层的思路:双目标间接伤害,大秘境/多次add型战斗选择顺劈斩。爆发aoe灭战。
顺劈斩(改版):代替横扫攻击并且压制也可以增伤顺劈;对挂到的目标施加重伤,20耗怒,有5目标上限。间接伤害(改版):效果由8.3横扫命中第二个目标返还20%怒气更改为:你每次利用横扫来造成伤害时会计算层数,结束时根据层数,每一层提高下一个旋风斩伤害的25%,这个天赋我给他的一个定位是,适合于双目标/或者每次只会召唤一个大怪的团本boss战斗。这个天赋目前和战斗狂热给的猛击有bug不计算战斗狂热旋风斩给的猛击
第六层
杀心骤起:同8.3,大米和aoe均可使用的一个天赋,急速给武器战带来的提升是质的提升,增加平A速度也是加快产怒,因此杀心天赋很推荐使用。
天神下凡:对比8.3无改动,这个小爆发带来的伤害提升太低,PVP才是它的主场
致命平静:这个天赋被动可以让你有更高的怒气值,在长时间的斩杀战斗中更具优势。只有一分钟的冷却时间,持续20秒的时间可以说是质的改变,虽然团本没有开放,但这个天赋对武器战的长时间单体战斗提升巨大,后期有可能代替杀心。
8.3:你的技能怒气值消耗降低100%持续6s
第七层
愤怒掌控:对比8.3无改动
悍勇无畏(改版):把BFA的地震波整合了进来,虽然有目标上限,但AOE方面可能要强于愤怒掌控,并且顺劈斩也可以受到额外增伤,这个天赋现在可能会成为第二种流派;
破坏者:对比8.3增加了追人机制和目标上限,之前没有替代风车的时候很强,但又改了回来,竞争力直线下降,不推荐使用。
盟约技能
上古余震
1.5秒眩晕的震荡波(五目标),上个dot会给你回怒每2秒造成伤害并回复你6点怒气值,持续12秒。
感受:这个盟约,感觉是可以用打满五个怪,每两秒回30怒,还是很可观的,打满能回总计180怒,比较适合大米,但是有个问题,是dot造成伤害才给怒,如果怪死太快,相当于没有用,而除了高层强韧,很多时候怪可能活不到dot的持续时间结束。目前对这个盟约持保守态度,个人认为在高层强韧和PVP值得一用。
通灵者战旗
挥舞通灵领主的战旗,使你的移动速度提高,并使致死打击、怒击和盾牌猛击会让你获得荣耀。消灭一个敌人会获得额外层数的荣耀。重新激活此技能可以将战旗插在地上,使你和范围内的盟友的最大生命值和攻击速度提高。每层荣耀都会使其持续时间延长,最多可持续一定的时间。然后开始叠层,最高15层。
感受:武器战由于是使用致死,叠层效率极低。使用压制会好很多。第二段释放旗子插在地上,二阶段是将地上战旗插下,增加你战旗范围直径15码内的最多额外四名盟友20%最大生命值和50%的攻速。但是由于叠的太慢,空窗时间太长,所以不建议使用。
晋升堡垒之矛
向目标区域投掷一根格里恩之矛,立即造成奥术伤害,在一定时间内造成额外的伤害并产生怒气值。被击中的敌人在此期间会被束缚在晋升堡垒之矛所在的位置,1分钟cd。
感受:数值相当于斩杀两段伤害并且产生25的怒气,不强不弱。产生的25点怒气值,聊胜于无,总比没有好。比较适合大米aoe顺便这个拉人机制,类似乌索尔旋风,但是是无限拉,一定程度还可以帮助坦克跑位。(比如消死疽)
判罪(代替斩杀)
让敌人为自己罪孽而遭受折磨,对其造成暗影伤害。只可对生命值高于80%或低于20%的敌人使用。主要目标被削弱了,你可以抵挡其对你造成的一定伤害。如果你的敌人没有被消灭,则返还一部分消耗的怒气值。实测数值比普通斩杀高了30%的数值,并且由于是暗影伤害,提升还要更大。配合屠杀可以达到55的斩杀数值。抵挡的伤害相当于最大生命值6%—8%。
感受:强化版斩杀,扎实稳定。单体伤害及其出彩。
武器战的精通修改使得在斩杀期间必须打致死,来补充精通的增伤和流血,顺便一提,精通还是吃急速的。重伤的修改使得武器战的直接物理伤害提高,但武器战急速低下时,还是会陷入发呆的局面。判罪的加入使得单体战斗在前期不至于只能打致死,猛击,压制等窘况,目前武器战需求的第一绿字还是急速。
魔兽世界怀旧服武器战打战场如何配装,属性优先级是什么,天赋方面又该如何取舍
虽然魔兽世界怀旧服PVP氛围比较“诡异”,但是依然有很多玩家对PVP玩法非常热衷,而这其中战士玩家显然是最多的,哪怕武器战在1V1的情况下会被很多职业吊起来打,也并未减弱战士玩家PVP的热情,然而对于一些新手玩家来说面对茫茫多的装备却不知道究竟该如何配装,下面胖哥就给大家推荐一些目前比较主流的战士PVP装备搭配。
目前战士PVP最强装备就是R14套,不过又有几名普通玩家能拿齐R14呢?更何况以现如今的荣誉环境来看,R11都已经是奢望了,比较努力也就是R10封顶了,因此下面只推荐R10级以下的装备搭配。
武器方面:AL最优,其次削骨,最低猪头锤因为人类和兽人的种族天赋武器专精在PVE中的效果非常强大,所以很多玩家都认为在PVP的时候人类也应该拿双手剑,而兽人应该拿双手斧,其实这是一个非常常见的武器,玩家之间PVP的时候种族天赋武器专精影响很小,即便是没有武器专精也不需要堆到9%的命中,面对60级的玩家其实只需要5%就可以了,而种族天赋武器专精在PVP方面的加成微乎其微,基本可以无视,因此在PVP方面任何种族在保证5%命中的情况下都可以拿任何类型的武器。
当然对于战士来说除了种族天赋之外,还有职业天赋中的各类武器赚钱,其实职业天赋中的武器专精效果差距同样没有那么大,剑专的触发并没有那么高,斧专的暴击收益也同样很大,因此在武器方面追求最高伤害就可以,而目前比较好入手的武器就是AL和削骨,最近一段时间AL的价格已经跌倒了3000金以内,战场中拿AL的战士也越来越多,如果有能力的话还是可以入手一把AL的,如果不想拿AL的话可以去MC拿削骨,或者等ZUG开放后拿哈卡大剑,再不济也应该拿一把奥山猪头锤,那个蓝色武器真的打不出什么伤害。
套装方面:R10套最佳,最少保证R8四件套前文提到“目前最好的装备就是R14套,但是R14套入手难度很大。”因此R10套就成为了玩家们的首选,包括R7两件的手套和裤子,R8两件的衣服和鞋子,R10两件的头盔和肩膀,即便是R10刷不到,也至少应该刷到R8,以此来保证4件套减少拦截冷却时间的效果。而此时可以用龙爪肩铠和无尽怒气头盔来替代R10两件套。
散件方面:花最少的金币,拿最好的装备在项链方面比较“平民”的选择就是奥妮克希亚龙头换的龙牙坠饰,这件装备可以说是目前性价比最高的装备,并且龙头价格也一直在降低300-400金币就可以拿到,再高就别要了,毕竟龙头是必掉的。
披风方面有两个选择,一个是MC掉落的龙血斗篷,一个是野外BOSS卡扎克掉落的艾斯卡达尔的毛皮,不过鉴于目前各服务器野外BOSS都被大型公会或者工作室垄断,装备价格奇高,所以还是选择龙血斗篷比较好。
在护腕方面,目前最佳的护腕是战士的T2愤怒护腕,不过现阶BWL金团中T2套装价格还是比较高的,打个PVP也没必要为了些许属性溢价拿装备,因此可以选择T1力量护腕凑合用,或者直接入手一个真龙护腕,当然真龙护腕是锁甲,抗性方面要吃亏一些。
腰带方面目前最好的选择就是MC掉落的冲击束带,31点力量、11点耐力,既加暴击又加命中,可以说是战士最完美的腰带,当然如果无法入手的话,可以去黑上刷个黑龙束带。
戒指方面的选择比较多,不过目前最佳搭配依然是奥山崇拜的胡里奥指环加上迅击,或者加上埃古雷亚,奥山戒指就不用说了,对联盟方来说基本属于点击就送,而部落方虽然排队时间长,但是只要想拿就一定能拿到,至于迅击和埃古雷亚这两个副本掉落的装备价格可能会比较高,因此可以使用黑上的痛苦指环来代替。
饰品方面的选择同样很多,尤其是一些功能性的饰品,比如丝瓜、巴罗夫管家铃、各种工程专业制作的饰品等等,因此想要玩的开心功能性饰品就是多多益善,至于常规饰品,直接黑手饰物加正义之手就可以,不差钱的可以入手生命宝石,堪称PVP神器。
天赋方面:没有一成不变的天赋武器战的PVP主流天赋就是31/20,然而魔兽世界的天赋树最有趣的特点就是无论你怎么点都无法点出最完美的天赋,因此在天赋选择方面完全可以按照自己的喜好来调整,喜欢大数字的可以点爆发性天赋,比如点上冲锋,点满5点双手伤害加强等等,喜欢“苟”的则可以把天赋点更多的分配在控制和抗性方面,甚至可以把狂暴系的天赋点转移到防御系中出破釜沉舟。
属性优先级:首先保证命中怀旧服战士的属性优先级为:5%命中>耐力>暴击,在主属性方面力量永远比敏捷的优先级要高,因此即便是无法满足上面的装备搭配,也应该尽可能地往这方面靠,保证5%命中不会出现技能MISS,然后血量越多越好,在觉得自己的血量足够的时候,再考虑20%的暴击(狂暴姿态为23%)
重中之重:一个或多个治疗好基友上面的一切装备搭配,属性优先,天赋选择等等其实都只是锦上添花,对于战士PVP体验来说,真正能够起到雪中送炭左右的还是治疗好基友,如果你有一名或者多名治疗好基友,即便是穿一身蓝装也足以在战场中如鱼得水,因此想尽办法绑定一个治疗才是最重要的。
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